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#Streichen markieren (von N im UZS) | #Streichen markieren (von N im UZS) | ||
#Mit der flachen Hand die Fläche simulieren | #Mit der flachen Hand die Fläche simulieren & mit einem Bleistift die Normale errichten <br>Bestimmung des Quadranten, in dem der Polpunkt liegen muss | ||
#Markierung auf eine der Achsen drehen | #Markierung auf eine der Achsen drehen | ||
#Auf | #Auf anderer Achse von innen nach außen das Fallen in die korrekte Richtung abtragen | ||
#Punkt markieren | #Punkt markieren | ||
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